Como combinar transparencias

Transparencia en Illustrator

Me preguntaba si me podrían ayudar si esto es posible con esta librería. He estado mirando la documentación y el código pero no encuentro ninguna información para combinar varias imágenes superpuestas.

@lovell Yo estaría interesado en la mezcla de dos imágenes de las diferentes dimensiones, tal vez aprovechando un canal de transparencia alfa en la imagen superior. He visto que vips tiene la operación im_insert que podría colocar una imagen sobre otra en la posición especificada. Sin embargo, el número de bandas debe ser igual para ambas imágenes o una de ellas debe tener una banda.

Hola @oaleynik, libvips proporciona un operador [ifthenelse](http://www.vips.ecs.soton.ac.uk/supported/current/doc/html/libvips/libvips-Hi conversion.html#vips-ifthenelse) que podría usarse para esto – la capa de transparencia podría extraerse y usarse como imagen cond.

Tampoco estoy seguro de si el uso de vips_ifthenelse será más rápido, pero si produce resultados suficientemente buenos con menos código que mantener, suena como un enfoque adecuado. Cuando pasemos a la nueva interfaz vips8 C++ (ver #152) toda la (de)referenciación de objetos desaparecerá, lo que reducirá significativamente la complejidad y LOC.

MagicPNG – Uso de la transparencia para combinar dos imágenes

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En gráficos por ordenador, la composición alfa o mezcla alfa es el proceso de combinar una imagen con un fondo para crear la apariencia de transparencia parcial o total[1] A menudo es útil para renderizar elementos de imagen (píxeles) en pases o capas separadas y luego combinar las imágenes 2D resultantes en una única imagen final llamada composición. La composición se utiliza mucho en el cine cuando se combinan elementos de imagen renderizados por ordenador con secuencias reales. La mezcla alfa también se utiliza en gráficos 2D por ordenador para colocar elementos rasterizados en primer plano sobre un fondo.

Para combinar correctamente los elementos de imagen de las imágenes, es necesario mantener un mate asociado para cada elemento además de su color. Esta capa mate contiene la información de cobertura -la forma de la geometría dibujada- que permite distinguir entre las partes de la imagen donde se ha dibujado algo y las partes que están vacías.

Cómo utilizar la herramienta Transparencia en CorelDRAW

Hola, ¿alguien me puede dar el código de cómo combinar imágenesSi esta es la imagen (A) y esta es la imagen (B) por lo que es posible crear una imagen como la que se muestra a continuación en MATLAB (producido usando photoshop) Si, por favor dígame cómo como quiero que la apelación sólo para mostrar y el resto para ser totalmente negro o blanco gracias

Estudia el post de Steve y verás como puedes definir el área que quieras que sea transparente. Por ejemplo, en lugar dealpha_data = checkerboard(block_size, P, Q) > 0;usaríasalpha_data = mask; % La máscara que produce el código de Image Analyst.Simplemente usa la máscara de manzana en lugar del checkerboard. ¿Tiene sentido? Si quieres máscara, entonces mi código hizo eso, así que ¿puedes marcarlo como aceptado?

Si tienes la segunda imagen (fondo 0 y áreas de manzana 1) llamémosla MASK, y llamemos a la imagen de la manzana APPLE.JustApple = zeros(size(APPLE));JustApple(MASK) = APPLE(MASK);si MASK es de tipo lógico entonces lo anterior funcionará. Si MASK no es lógica y es sólo una matriz de 1s y 0s entonces JustApple(logical(MASK)) = APPLE(logical(MASK));

Tutorial de Photoshop CC : Combinar capas de patrón

Utilice el panel Transparencia (Ventana > Transparencia) para especificar la opacidad y el modo de fusión de los objetos, para crear máscaras de opacidad o para eliminar una parte de un objeto con la parte superpuesta de un objeto transparente.

Utilice la opción Opacidad y máscara Definir forma de nocaut para crear un efecto de nocaut proporcional a la opacidad del objeto. En las zonas de la máscara que estén cerca del 100% de opacidad, el efecto de nocaut será fuerte; en las zonas con menos opacidad, el efecto de nocaut será más débil. Por ejemplo, si utiliza un objeto con máscara de degradado como knockout, el objeto subyacente se irá eliminando progresivamente, como si lo sombreara un degradado. Puede crear formas de nocaut tanto con objetos vectoriales como con objetos rasterizados. Esta técnica es muy útil para objetos que utilizan un modo de fusión distinto de Normal.

Si el color de fusión (fuente de luz) es más claro que el 50% de gris, la ilustración se aclara, como si estuviera difuminada. Si el color de fusión es más oscuro que el 50% de gris, la imagen se oscurece, como si se quemara. Pintar con blanco o negro puro produce un área claramente más oscura o más clara, pero no da como resultado blanco o negro puro.