Como combinar objetos en tacticas maestras

Objetos de fusión de Salesforce

Una vez que haya creado un componente, el Inspector de propiedades tiene una nueva sección que muestra el componente con un Estado predeterminado. Ahora puede añadir tres tipos de estados para sus componentes: Nuevo Estado, Estado de Hover o Estado de Toggle. Siga leyendo para saber cómo añadir un estado.

Puede utilizar los activadores Tap, Hover, Keys & Gamepad y Voice para cablear las interacciones entre los estados de los componentes en el modo Prototipo. El cableado de las interacciones entre los estados de los componentes es similar al cableado de las interacciones entre las mesas de trabajo. La principal diferencia es que cuando se cablean interacciones entre estados de componentes, se elige un estado como destino en lugar de una mesa de trabajo.

Puede definir múltiples interacciones para el mismo estado del componente. Por ejemplo, si tiene un interruptor de palanca que tiene un estado de encendido por defecto, un estado de apagado, y un estado de suspensión, puede definir interacciones separadas en el estado por defecto. Repita los pasos 4-7 para definir la interacción con el estado adicional. Después de crear varias interacciones, puede ver la sección Interacción que muestra las interacciones definidas. Alterne entre esas interacciones y modifique las propiedades de la interacción para que se ajusten a sus necesidades.

Fusionar todos los elementos de la mansión

Es posible que necesites fusionar uno o más arrays para combinar todos los elementos de los arrays individuales en un solo array. Nos enfrentamos a esta necesidad cuando tenemos datos procedentes de diferentes flujos, y queremos fusionarlos en una sola estructura de datos.

Utilizar el bucle for para combinar dos o más elementos de un array puede ser la forma más viable. La mayoría de nosotros sabemos cómo utilizar los bucles for en programación. Así que es la opción más fácil para empezar. Sin embargo, puede no ser la mejor solución para el problema en cuestión.

Para combinar elementos de un array a otro, primero debemos iterar(bucle) a través de todos los elementos del array. En el bucle, recuperaremos cada elemento de un array y lo insertaremos (usando el método array push()) en otro array.

Como puedes adivinar, a medida que nuestro requerimiento del número de arrays de entrada crece para la fusión, será una forma menos amigable de manejarlo. Por lo tanto, usar el bucle for para fusionar dos o más arrays está bien, para empezar, pero puede no ser un método excelente para usar en la práctica.

Desde ES6, podemos utilizar el … (sí, tres puntos consecutivos) como operador de propagación para desestructurar arrays. Podemos usar el operador spread en arrays dentro de un literal de array([]) para fusionarlos. Veámoslo con un ejemplo.

Trucos de la mansión Merge

Para hacer un camino compuesto, haz lo siguiente:En este punto podrías preguntarte: «¿Por qué necesitas un camino con un agujero? ¿Por qué no pegar el camino más pequeño delante del camino más grande y rellenar el camino más pequeño con el color de fondo?» Dos razones:

Ahora, como hemos dicho, Illustrator convierte automáticamente las letras en trazados compuestos. Pero es posible que quieras crear tus propios trazados compuestos. Los donuts, las escaleras, las gafas, las ventanas y los pasamontañas son sólo algunos de los muchos elementos que se prestan a los trazados compuestos.

Fusión de registros de objetos personalizados de Salesforce

El proyecto de código abierto Git acaba de lanzar Git 2.33 con características y correcciones de errores de más de 74 colaboradores, 19 de ellos nuevos. La última vez que nos pusimos al día con lo último de Git fue cuando se lanzó la versión 2.31. A continuación, te mostramos algunas de las características y cambios más interesantes desde entonces.

Históricamente, git repack hacía una de estas dos cosas: o bien reempacaba todos los objetos sueltos en un nuevo paquete (opcionalmente borrando las copias sueltas de cada uno de esos objetos), o bien reempacaba todos los paquetes juntos en un único paquete nuevo (opcionalmente borrando los paquetes redundantes).

En general, Git tiene un mejor rendimiento cuando hay menos paquetes, ya que muchas operaciones escalan con el número de paquetes en un repositorio. Así que a menudo es una buena idea empaquetar todo junto en un solo paquete. Pero históricamente hablando, los repositorios ocupados a menudo requieren que todo su contenido sea empaquetado en un único y enorme paquete. Esto se debe a que los mapas de bits de accesibilidad, que son una optimización crítica para el rendimiento de Git en el lado del servidor, sólo pueden describir los objetos de un único paquete. Así que si quieres usar mapas de bits para cubrir efectivamente muchos objetos en tu repositorio, esos objetos tienen que ser almacenados juntos en el mismo paquete.