Armas del remake de Resident Evil 2
Las armas y la munición son una parte crucial de RE 2 y es por eso que desbloquear la armería S.T.A.R.S en el juego es aún más esencial porque contiene una Magnum (campaña de Leon.) o una Submachine gun (campaña de Claire) que son armas bastante poderosas en comparación con tu pistola de 9mm.
Para conseguir la gema, necesitas un Libro Rojo que encontrarás en la biblioteca del lado oeste del RPD. El libro se encuentra justo al lado de la puerta de salida de la biblioteca, por lo que no te costará notarlo.
Ahora el libro tiene que ser colocado en una vieja estatua que se encuentra en la Sala de las Artes en el segundo piso del lado este del RPD. Allí encontrarás una mano guardada junto a la estatua. Recógela y combínala con el libro y ya está. Ahora coloca el objeto en el brazo de la estatua y te proporcionará un Cetro. Al examinar el cetro en el inventario revelará la gema Roja de la que he estado hablando todo el tiempo. Es fácil, ¿verdad?
Si es tu primera partida, el joyero se encuentra en la sala de observación en el primer piso del lado oeste del RPD, si es tu segunda vez sin embargo, se encuentra en el vestuario de los hombres en el tercer piso.
Resident evil 2 gunpowder (grande)
Desgraciadamente, no hay códigos de trucos en Resident Evil 2, así que tendrás que ir desbloqueando la munición infinita mediante un truco diferente. En nuestra guía de munición infinita de Resident Evil 2, te explicaremos cómo conseguir armas de munición infinita en Resident Evil 2, que es la única forma de obtener munición infinita en el juego.
Sin embargo, si necesitas ayuda en otras áreas del remake estelar de Capcom, siempre puedes consultar nuestra guía de Resident Evil 2. Aquí encontrarás una guía completa para principiantes sobre cómo sobrevivir a la pesadilla de Raccoon City, así como un índice de páginas de guías individuales sobre armas, puzles y mucho más.
En Resident Evil 2, la munición infinita no es un fallo ni una característica que puedas activar. En su lugar, puedes obtener armas especiales que tienen munición infinita de serie, por lo que nunca tendrás que preocuparte de quedarte sin munición mientras las usas. En la siguiente lista, revelaremos todas las armas de munición infinita de Resident Evil 2, detallando cómo puedes desbloquear cada una de ellas para Leon y Claire.
Combinaciones de pólvora de Resident Evil 2
Así que has llegado a la oficina de S.T.A.R.S. y has visto esa preciosa MQ 11 en el estante de la sala de armas. Esa pistola está hecha para rociar balas, matar a los enemigos más rápido y darte una salida cuando te encuentres en una situación de riesgo vital. Esta pistola solo está disponible en la historia de Claire.Nota: Esta guía puede contener spoilers sobre la ubicación.Cómo encontrar la ametralladora MQ 11 de Claire en Resident Evil 2Nota: Si no has llegado al aparcamiento de la comisaría y has presenciado la escena de corte en la puerta, entonces no estás preparado para conseguir la ametralladora.¡Ahí la tienes! ¡Entra en el alijo de armas y consigue tu premio! Sólo una pequeña nota aquí: Si corres lo suficientemente rápido y fuerte, el Tirano no te seguirá hasta la oficina de S.T.A.R.S. Si lo hace, puedes aturdirlo con una cantidad significativa de daño que lo dejará «muerto» durante un rato, pero siempre se volverá a levantar. Intenta no gastar demasiadas balas.Cómo conseguir las mejoras de la ametralladora en Resident Evil 2Cómo conseguir el cetro en Resident Evil 2Para conseguir abrir la caja enjoyada necesitarás la gema del cetro. Sin ella, no podrás conseguir la Insignia S.T.A.R.S. Sin placa, no hay arma. Para más información y guías de Resident Evil 2, haz clic en el siguiente enlace. Guías e información de Resident Evil 2Resident Evil 2 ya está disponible para Xbox One, PS4 y PC, por 59,99 €.
Combinaciones de hierbas de Resident Evil 2
Las Rondas de Llama son la munición estándar utilizada para el lanzagranadas del GM 79. Además, sólo se pueden encontrar en varios lugares del juego, y no se fabrican como la mayoría de la munición estándar de las armas.
Tras el disparo, crea un pequeño fuego en su área de efecto, que permanece encendido durante un pequeño periodo de tiempo. También se puede prender fuego a los enemigos con ella. Es muy eficaz contra la mayoría de los enemigos del juego; mata a los Lickers de un solo disparo si sus cuerpos permanecen dentro del fuego. Su área de efecto relativamente grande y su daño en el tiempo la convierten en una herramienta formidable.
Sin embargo, hay que tener cuidado al dispararlo, ya que el campo de llamas ralentiza el movimiento del jugador hasta la velocidad de marcha. Por lo tanto, si uno decide usarla mientras es perseguido por el Tirano, podría causar daño al jugador indirectamente.