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Chrono Cross fue uno de esos JRPG de Square que nunca llegó a Europa en su momento original de lanzamiento. La primera vez que pude jugar al clásico de viajes en el tiempo Chrono Trigger fue cuando salió la versión para Nintendo DS en 2009, casi 15 años después de que saliera por primera vez en SNES. Chrono Cross, su secuela semi-relacionada pero no directa, ha tardado aún más en llegar. Salió por primera vez en la PlayStation original en 1999 en Japón (y en 2000 en Estados Unidos), y finalmente llegará a PC y a las consolas modernas el 7 de abril como Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition, que incluye el juego original con su historia secundaria basada en texto, Radical Dreamers, que sólo se publicó en el malogrado Satellaview. El arte de píxeles 4:3 original de este último tiene un aspecto ligeramente desaliñado en las pantallas actuales, pero el juego principal ha recibido todas las comodidades modernas que se pueden esperar de la reciente serie de adaptaciones retro de Square Enix para PC: nuevos modelos de personajes en alta definición, música reorquestada, múltiples opciones de fuentes y el santo grial: un botón de avance rápido.

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Era joven cuando Chrono Cross se lanzó para PlayStation y poder hacer una reseña de uno de mis juegos favoritos de aquella época es un poco complicado. Tras el lanzamiento, me enamoré de la historia establecida en Chrono Trigger, al tiempo que intentaba comprender las implicaciones que la secuela ofrecía al desviarse de la mayoría de las expectativas que se tenían para una secuela de uno de los mejores juegos de todos los tiempos. ¿Fue bien recibido en su momento? Eso depende de a quién se le pregunte, pero yo lo disfruté más por lo que era que por lo que no era.

Para empezar, aunque no tiene la misma popularidad que la serie Final Fantasy de Square, los juegos de Chrono tienen un seguimiento de culto. Siempre ha sido un problema para la comunidad que la serie nunca haya recibido el reconocimiento que merece tras el lanzamiento de Cross. A lo largo de los años siguientes, hubo decenas de rumores sobre una posible tercera entrega con Chrono Break, un tercer juego cancelado.

Sin embargo, lo que parecía dividir a la comunidad (y sin entrar en spoilers) era cómo Chrono Cross se comparaba con Chrono Trigger y cómo intentaba relacionarse con el original, pero estaba poco atado y sólo hacía referencias para conectarlos. Si a esto le añadimos unos miembros del grupo muy poco convincentes que se podían reclutar y que no servían para nada en la narrativa, podemos empezar a entender la postura dividida del juego. Sin embargo, estoy divagando porque, aunque se puede considerar una secuela aceptable, es un juego excelente que debe experimentarse.

Guía técnica de Chrono Cross

El color del elemento de las tecnologías individuales es el mismo que el color innato del personaje que las utiliza. Las excepciones a esta regla son: Sprigg, cuyas tecnologías utilizan el color innato del ser en el que se transforma, y Pip, cuyo color innato puede cambiar a medida que evoluciona.

Ash | Belcha | Belthasar | Jefe Direa | Darío | Doreen | Dios Dragón | Cacique Enano | Entidad | FATE | Adivinador | Garai | Ghetz | Niños Fantasma | Gogh | Kiki | Lisa | Lucca | Marge | Masa & Mune | Sirena | Viejo Pescador | Poeta | Prometeo Circut | Rosetta | Sabio de Marbule | Schala | Hermanos Shaker | Abuela de Skelly | Establo | Limpiador de Estatuas | Tia | Toma XIV | Wazuki | Médico Brujo | Una | Zippa | Zelbess

Arni | Cabo Aullido | Cronópolis | Mar Muerto | Puerta de la Muerte | Cataratas del Dragón Divino | Palacio del Rey Dragón | Isla del Dragón de Tierra | Triángulo de El Nido | Valle Fósil | Isla Prohibida | Fuerte Dragonia | Ombligo de Gea Guldove | El escondite del ermitaño | Los pantanos de Hydra | La isla de los condenados | La roca del lagarto | La casa de Lucca | Marbule | El monte Pyre | La campana de Nadia | La playa de Opassa | Las puertas perladas | Porre | S. S. Invencible | S.S. Zelbess | Mar del Edén | Bosque de las Sombras | Isla del Dragón del Cielo | Herrería | Vórtice Temporal | Termina | Torre de Terra | Mansión Víbora | Mansión Víbora Bluffs | Isla del Dragón del Agua

Doble y triple tecnología de Chrono Cross

¡Guía Wiki de Chrono CrossPor Tortuga Precoz, ETS0505, ascenzo daloisio, +473 másCambio de estadoParte 21: Personajes y Techs 1actualizado el 16 de abril de 2022Ahora que tienes tu barco de vuelta en Another, tienes mucho que hacer!

Como recordatorio, puedes capturar estos elementos de invocación de nivel 7 siempre que tengas los elementos de trampa correspondientes. Las trampas se pueden comprar en una tienda en el Marbule de Another World, a la que solo se puede acceder después de recuperar tu barco.

Estos enemigos lanzan las invocaciones cuando el efecto de campo coincide puramente con el color innato de la invocación. Lanza el elemento de trampa correspondiente, cambia el efecto de campo y sigue defendiendo hasta que lo usen contigo.

Para los colores innatos de las invocaciones, el Lobo Rojo es rojo, el Golem es amarillo, la Sonja es verde, el Unicornio es blanco y la Nave Nodriza es negra. Los enemigos que llevan las invocaciones, junto con sus ubicaciones, se enumeran a continuación.

Marbule – Otro anuncio Ve a Marbule con nada más que demi-humanos (Lynx-Sprigg-Harle funciona). Al entrar en la ciudad, habla con el semi-humano azul de la entrada: te dará la bienvenida y te ofrecerá el marco de tela valenciana.